Intermedio
Unas 32 horasProyecto 3 de 4Videojuego de plataformas 2D
Diseña y desarrolla un juego de plataformas con tres niveles: movimiento con física, enemigos con comportamiento sencillo, objetos que recoger, puntuación, sonido y menú. Usa un motor (Godot o Unity) y documenta el diseño del juego.
Godot (GDScript) o Unity (C#)TilemapsAudio
Tu avance0/16 · 0 %
Objetivos de aprendizaje
- •Usar escenas, nodos o GameObjects y scripts de un motor
- •Programar física, colisiones y estados de personajes
- •Diseñar niveles con curva de dificultad
Requisitos mínimos
Fases sugeridas
- 1
Diseño
- 2
Mecánicas
- 3
Niveles
- 4
Acabado
Qué entregar
- Proyecto del motor
- Ejecutable o versión web
- Documento de diseño
- Vídeo de juego
Para ir más allá
- Tabla de récords guardada
- Controles táctiles para móvil
Rúbrica de evaluación
| Criterio | Peso | Para la máxima nota |
|---|---|---|
| Mecánicas | 30 % | Control fluido y física consistente |
| Diseño de niveles | 25 % | Curva de dificultad cuidada |
| Código | 25 % | Scripts organizados por responsabilidades |
| Acabado | 20 % | Menús, sonido y estabilidad |
Úsala para autoevaluarte antes de entregar. Tu profesorado puede usar otros criterios.
Consejos y errores típicos
- Haz que el personaje se mueva bien antes de diseñar niveles: es lo que más se nota al jugar.