Apuntes DAM
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Patrones de diseño

Soluciones probadas a problemas de diseño que aparecen una y otra vez: cómo crear objetos sin atarte a una clase, cómo cambiar un comportamiento sin llenar el código de if, cómo avisar a muchos objetos de un cambio. Cada patrón trae el problema que resuelve, su diagrama de clases, una animación de los objetos, el código en Java, Python, JavaScript, C# y PHP, dónde lo usan Spring, Android o Laravel, y ejercicios corregidos.

4 patrones con 8 ejercicios corregidos · También: Algoritmos · Editor de diagramas UML · Tema de diagramas UML

Cómo se crean los objetos sin atar el código a clases concretas.

Cómo se reparten las responsabilidades y se comunican los objetos.